最近 20 场
Ladder Rank (KR)#141
(1.28%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.1 平均 KDA5.9 平均 CS/分

Orianna60% WR
3胜-2负·2.2 KDA

Leona100% WR
2胜-0负·2.7 KDA

Nautilus0% WR
0胜-2负·1.9 KDA
本赛季 · 764 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
66.0
评分▼ 72.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。21.2
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.7
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.4
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.2
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.0
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Nia 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
51.5%▲ 49.0%
队伍伤害占比
18.4%▼ 24.9%
对线压制
53%▼ 65%
单杀 / 场
0.82▼ 1.68
一血
8%▼ 12%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+45▼ +525
15分钟经验差
+49▼ +404
15分钟补刀差
+5.0▼ +13.0
每分钟补刀
5.1▼ 8.3
战斗
KDA
2.33▼ 2.63
每分钟伤害
645▼ 898
每分钟金币
382▼ 456
每分钟目标伤害
227▼ 400
视野
每分钟视野得分
2.00▲ 1.14
控制守卫
5.0▲ 3.0
排除守卫
6.0▲ 4.0
生存
场均死亡
5.8▼ 5.2
零死亡场次
2%▼ 5%
胜率更高的阵营
蓝色方★52%(359 场)
红色方50%(405 场)
天梯排名
#141Ladder Rank
前 1.28%KR · Challenger
