最近 20 场
Ladder Rank (KR)#210
(1.91%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
3.2 平均 KDA1.5 平均 CS/分

Alistar83% WR
5胜-1负·4.1 KDA

Nautilus60% WR
3胜-2负·3.6 KDA

Pyke33% WR
1胜-2负·1.9 KDA
本赛季 · 605 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
68.9
评分▼ 69.2
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.3
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。7.0
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Peter 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
62.5%▲ 57.1%
队伍伤害占比
11.1%▼ 14.9%
对线压制
56%▼ 58%
单杀 / 场
0.15▼ 0.48
一血
7%▼ 10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+60▼ +197
15分钟经验差
+89▲ +83
15分钟补刀差
-2.5▼ +0.7
每分钟补刀
1.2▼ 2.9
战斗
KDA
3.13▲ 2.84
每分钟伤害
374▼ 534
每分钟金币
320▼ 359
每分钟目标伤害
65▼ 157
视野
每分钟视野得分
3.45▲ 2.91
控制守卫
12.4▲ 8.0
排除守卫
9.0▲ 8.2
生存
场均死亡
5.2▲ 5.6
零死亡场次
3%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方★50%(319 场)
红色方48%(286 场)
天梯排名
#210Ladder Rank
前 1.91%KR · Challenger
