最近 20 场
50%Winrate
10胜|10负
2.8 平均 KDA7.1 平均 CS/分

Rengar33% WR
1胜-2负·2.2 KDA

Qiyana50% WR
1胜-1负·5.3 KDA

Olaf50% WR
1胜-1负·1 KDA
本赛季 · 233 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
67.4
评分▼ 69.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.3
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.0
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.5
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.1
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Pop9 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
55.1%▲ 54.2%
队伍伤害占比
20.2%▼ 21.5%
对线压制
55%▼ 58%
单杀 / 场
1.14▼ 1.15
一血
13%▲ 11%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+239▼ +251
15分钟经验差
+154▼ +256
15分钟补刀差
+1.7▼ +5.2
每分钟补刀
11.7▼ 11.9
战斗
KDA
3.06▼ 3.08
每分钟伤害
731▼ 782
每分钟金币
468▼ 470
每分钟目标伤害
825▼ 833
视野
每分钟视野得分
1.38▲ 1.31
控制守卫
4.8▲ 4.0
排除守卫
4.6▼ 4.7
生存
场均死亡
5.1▼ 4.9
零死亡场次
6%▲ 6%
胜率更高的阵营
蓝色方★57%(116 场)
红色方52%(117 场)
天梯排名
暂无天梯排名
