最近 20 场

Ladder Rank (KR)#4,565
(41.50%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
45%Winrate
9|11
3.1 平均 KDA6.7 平均 CS/分
Naafiri
Naafiri75% WR
3-1·4.4 KDA
Qiyana
Qiyana0% WR
0-3·2.3 KDA
JarvanIV
JarvanIV33% WR
1-2·3 KDA
JGLJGL
Deep Cross Gaming
本赛季 · 48 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

PAC仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

68.1
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.7
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.5
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.1
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.8
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.0
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Pop9

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
54.8%
队伍伤害占比
19.9%
对线压制
56%
单杀 / 场
1.04
一血
15%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+336
15分钟经验差
+226
15分钟补刀差
+3.7
每分钟补刀
11.5

战斗

KDA
2.78
每分钟伤害
741
每分钟金币
466
每分钟目标伤害
840

视野

每分钟视野得分
1.44
控制守卫
5.7
排除守卫
4.4

生存

场均死亡
5.8
零死亡场次
6%

胜率更高的阵营

蓝色方68%(22 )
红色方42%(26 )

天梯排名

#4,565Ladder Rank
前 41.50%KR · Master