最近 20 场

40%Winrate
8|12
2.6 平均 KDA7.5 平均 CS/分
Galio
Galio67% WR
2-1·4.1 KDA
Syndra
Syndra33% WR
1-2·2.2 KDA
Ryze
Ryze0% WR
0-2·1.8 KDA
MIDMID
Invictus Gaming
本赛季 · 35 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

CN仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

69.7
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.9
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.4
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.3
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.2
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.9
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Renard

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
49.2%
队伍伤害占比
24.9%
对线压制
60%
单杀 / 场
1.37
一血
9%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+327
15分钟经验差
+127
15分钟补刀差
+9.3
每分钟补刀
7.6

战斗

KDA
2.69
每分钟伤害
912
每分钟金币
439
每分钟目标伤害
320

视野

每分钟视野得分
1.25
控制守卫
3.3
排除守卫
6.4

生存

场均死亡
5.1
零死亡场次
6%

胜率更高的阵营

蓝色方38%(16 )
红色方58%(19 )

天梯排名

暂无天梯排名