最近 20 场
Ladder Rank (KR)#110
(1.00%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。35%Winrate
7胜|13负
1.8 平均 KDA8.7 平均 CS/分

Lucian40% WR
2胜-3负·3.1 KDA

Ezreal50% WR
2胜-2负·1.9 KDA

Kaisa50% WR
1胜-1负·1.3 KDA
本赛季 · 161 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
69.3
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.0
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.1
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.6
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.3
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.7
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Ruler
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
47.2%
队伍伤害占比
24.4%
对线压制
55%
单杀 / 场
1.06
一血
16%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+463
15分钟经验差
+69
15分钟补刀差
+11.3
每分钟补刀
8.6
战斗
KDA
2.03
每分钟伤害
896
每分钟金币
504
每分钟目标伤害
440
视野
每分钟视野得分
1.17
控制守卫
3.6
排除守卫
6.5
生存
场均死亡
6.4
零死亡场次
2%
胜率更高的阵营
蓝色方★48%(77 场)
红色方48%(84 场)
天梯排名
#110Ladder Rank
前 1.00%KR · Challenger
