最近 20 场

Ladder Rank (LAN)#1
(0.01%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 LAN 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
70%Winrate
14胜|6负
5.1 平均 KDA8.7 平均 CS/分
Qiyana
Qiyana57% WR
4胜-3负·3.6 KDA
JarvanIV
JarvanIV57% WR
4胜-3负·6.3 KDA
LeeSin
LeeSin100% WR
3胜-0负·11.5 KDA
JGLJGL
RED Canids
本赛季 · 692 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

BR — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

79.5
评分▲ 69.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。31.0
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.5
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.8
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.3
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。7.0
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.5
STEPZ 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
60.2%▲ 54.2%
队伍伤害占比
25.9%▲ 21.5%
对线压制
70%▲ 58%
单杀 / 场
1.88▲ 1.15
一血
12%▲ 11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+967▲ +256
15分钟经验差
+688▲ +257
15分钟补刀差
+13.6▲ +5.2
每分钟补刀
14.1▲ 11.9

战斗

KDA
3.65▲ 3.08
每分钟伤害
1005▲ 781
每分钟金币
532▲ 470
每分钟目标伤害
1052▲ 834

视野

每分钟视野得分
1.43▲ 1.31
控制守卫
7.0▲ 3.9
排除守卫
4.7▲ 4.7

生存

场均死亡
5.2▼ 4.9
零死亡场次
6%▲ 6%

胜率更高的阵营

蓝色方54%(283 场)
红色方★61%(409 场)

天梯排名

#1Ladder Rank
前 0.01%LA1 · Challenger