最近 20 场
Ladder Rank (KR)#42
(0.38%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.4 平均 KDA6.9 平均 CS/分

LeeSin50% WR
2胜-2负·3.3 KDA

Qiyana75% WR
3胜-1负·3.2 KDA

Nidalee0% WR
0胜-2负·1.7 KDA
本赛季 · 379 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
67.9
评分▼ 69.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.9
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.1
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.3
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.8
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.0
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.2
Sharvel 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
53.9%▼ 54.2%
队伍伤害占比
21.7%▲ 21.5%
对线压制
54%▼ 58%
单杀 / 场
0.95▼ 1.15
一血
9%▼ 11%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+253▼ +256
15分钟经验差
+216▼ +257
15分钟补刀差
+5.5▲ +5.2
每分钟补刀
13.0▲ 11.9
战斗
KDA
2.94▼ 3.08
每分钟伤害
763▼ 781
每分钟金币
477▲ 470
每分钟目标伤害
873▲ 834
视野
每分钟视野得分
1.26▼ 1.31
控制守卫
4.8▲ 3.9
排除守卫
4.8▲ 4.7
生存
场均死亡
4.7▲ 4.9
零死亡场次
7%▲ 6%
胜率更高的阵营
蓝色方51%(188 场)
红色方★55%(191 场)
天梯排名
#42Ladder Rank
前 0.38%KR · Challenger
