最近 20 场

Ladder Rank (KR)#1,389
(12.63%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
50%Winrate
10|10
2.7 平均 KDA8.2 平均 CS/分
Lux
Lux33% WR
1-2·1.7 KDA
Ezreal
Ezreal100% WR
3-0·4.1 KDA
Taliyah
Taliyah100% WR
1-0·11 KDA
BOTBOT
Ground Zero Gaming
本赛季 · 67 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

PAC仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

71.0
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.4
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.7
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.8
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.2
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.6
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Shunn

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
56.9%
队伍伤害占比
18.5%
对线压制
60%
单杀 / 场
0.51
一血
12%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+574
15分钟经验差
+262
15分钟补刀差
+6.0
每分钟补刀
5.2

战斗

KDA
3.02
每分钟伤害
621
每分钟金币
420
每分钟目标伤害
296

视野

每分钟视野得分
2.19
控制守卫
6.6
排除守卫
6.6

生存

场均死亡
4.9
零死亡场次
4%

胜率更高的阵营

蓝色方36%(33 )
红色方59%(34 )

天梯排名

#1,389Ladder Rank
前 12.63%KR · Master