最近 20 场

Ladder Rank (KR)#769
(6.99%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
65%Winrate
13胜|7负
3.1 平均 KDA9.1 平均 CS/分
Tristana
Tristana33% WR
1胜-2负·2.5 KDA
Ezreal
Ezreal50% WR
1胜-1负·2.3 KDA
Draven
Draven100% WR
2胜-0负·4.3 KDA
BOTBOT
Dplus Kia
本赛季 · 387 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

KR — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

73.7
评分▲ 71.4
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。27.3
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.0
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.3
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.5
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.5
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Smash 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
53.7%▲ 50.9%
队伍伤害占比
25.4%▲ 24.9%
对线压制
64%▲ 62%
单杀 / 场
0.98▼ 1.03
一血
15%▲ 15%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+656▲ +482
15分钟经验差
+493▲ +278
15分钟补刀差
+14.4▲ +10.3
每分钟补刀
9.3▲ 8.3

战斗

KDA
2.92▲ 2.60
每分钟伤害
911▲ 905
每分钟金币
506▲ 492
每分钟目标伤害
464▲ 455

视野

每分钟视野得分
1.12▼ 1.14
控制守卫
3.2▲ 2.6
排除守卫
5.2▲ 4.9

生存

场均死亡
4.9▲ 5.5
零死亡场次
4%▲ 4%

胜率更高的阵营

蓝色方52%(180 场)
红色方★53%(207 场)

天梯排名

#769Ladder Rank
前 6.99%KR · Challenger