最近 7 场

43%Winrate
3胜|4负
4.2 平均 KDA6.9 平均 CS/分
JarvanIV
JarvanIV0% WR
0胜-2负·2.4 KDA
LeeSin
LeeSin100% WR
2胜-0负·8.8 KDA
Naafiri
Naafiri0% WR
0胜-1负·2 KDA
JGLJGL
Nongshim RedForce
本赛季 · 7 场样本较小
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

KR — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

75.5
评分▲ 69.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。29.7
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.9
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.2
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.5
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。7.6
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.4
Sponge 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
65.5%▲ 54.2%
队伍伤害占比
23.3%▲ 21.5%
对线压制
57%▼ 58%
单杀 / 场
1.57▲ 1.15
一血
14%▲ 11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+38▼ +256
15分钟经验差
+255▼ +257
15分钟补刀差
+10.4▲ +5.2
每分钟补刀
12.9▲ 11.9

战斗

KDA
4.19▲ 3.08
每分钟伤害
932▲ 781
每分钟金币
489▲ 470
每分钟目标伤害
1142▲ 834

视野

每分钟视野得分
1.67▲ 1.31
控制守卫
7.1▲ 3.9
排除守卫
8.3▲ 4.7

生存

场均死亡
4.7▲ 4.9
零死亡场次
0%▼ 6%

胜率更高的阵营

蓝色方40%(5 场)
红色方★50%(2 场)

天梯排名

暂无天梯排名