最近 6 场
50%Winrate
3胜|3负
4.6 平均 KDA7 平均 CS/分

LeeSin100% WR
2胜-0负·8.8 KDA

Naafiri0% WR
0胜-1负·2 KDA

Trundle0% WR
0胜-1负·5.3 KDA
本赛季 · 6 场样本较小
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
78.0
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。31.6
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.7
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.0
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。7.5
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.0
Sponge
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
64.2%
队伍伤害占比
24.0%
对线压制
67%
单杀 / 场
1.83
一血
17%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+187
15分钟经验差
+124
15分钟补刀差
+7.8
每分钟补刀
12.9
战斗
KDA
4.60
每分钟伤害
962
每分钟金币
503
每分钟目标伤害
1123
视野
每分钟视野得分
1.72
控制守卫
7.2
排除守卫
9.0
生存
场均死亡
4.2
零死亡场次
0%
胜率更高的阵营
蓝色方★50%(4 场)
红色方50%(2 场)
天梯排名
暂无天梯排名
