最近 20 场

45%Winrate
9胜|11负
4.4 平均 KDA1.8 平均 CS/分
Lulu
Lulu67% WR
2胜-1负·7.2 KDA
Bard
Bard50% WR
1胜-1负·2.1 KDA
Pyke
Pyke0% WR
0胜-2负·1.3 KDA
SUPSUP
GAM Esports
本赛季 · 170 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

66.1
评分▼ 69.2
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.5
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。0.6
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.4
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.4
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.2
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Taki 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
57.1%▲ 57.1%
队伍伤害占比
11.2%▼ 14.9%
对线压制
51%▼ 58%
单杀 / 场
0.29▼ 0.48
一血
9%▼ 10%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+56▼ +197
15分钟经验差
-61▼ +83
15分钟补刀差
-1.4▼ +0.7
每分钟补刀
1.6▼ 2.9

战斗

KDA
3.08▲ 2.84
每分钟伤害
388▼ 534
每分钟金币
327▼ 359
每分钟目标伤害
65▼ 157

视野

每分钟视野得分
3.39▲ 2.91
控制守卫
8.2▲ 8.0
排除守卫
10.3▲ 8.2

生存

场均死亡
4.8▲ 5.6
零死亡场次
5%▲ 4%

胜率更高的阵营

蓝色方50%(72 场)
红色方★54%(98 场)

天梯排名

暂无天梯排名