最近 20 场
Ladder Rank (BR)#1,445
(13.50%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 BR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。45%Winrate
9胜|11负
3 平均 KDA7.3 平均 CS/分

Gnar50% WR
3胜-3负·3.8 KDA

Qiyana75% WR
3胜-1负·2.7 KDA

Ezreal0% WR
0胜-2负·1.9 KDA
本赛季 · 349 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
BR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
66.8
评分▼ 69.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.0
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.8
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.6
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.0
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Tatu 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
54.3%▲ 54.2%
队伍伤害占比
20.5%▼ 21.5%
对线压制
55%▼ 58%
单杀 / 场
1.13▼ 1.15
一血
10%▼ 11%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+114▼ +256
15分钟经验差
+80▼ +257
15分钟补刀差
+4.0▼ +5.2
每分钟补刀
12.4▲ 11.9
战斗
KDA
3.17▲ 3.08
每分钟伤害
766▼ 781
每分钟金币
477▲ 470
每分钟目标伤害
985▲ 834
视野
每分钟视野得分
1.15▼ 1.31
控制守卫
3.6▼ 3.9
排除守卫
4.2▼ 4.7
生存
场均死亡
5.2▼ 4.9
零死亡场次
7%▲ 6%
胜率更高的阵营
蓝色方45%(165 场)
红色方★56%(184 场)
天梯排名
#1,445Ladder Rank
前 13.50%BR1 · Master
