最近 10 场
10%Winrate
1胜|9负
0.6 平均 KDA4.2 平均 CS/分

Sett14% WR
1胜-6负·0.7 KDA

Garen0% WR
0胜-2负·0.5 KDA

Teemo0% WR
0胜-1负·0.6 KDA
本赛季 · 10 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
SOLOQ-CHALLENGE — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
9.4
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。-9.6
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。-4.8
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。-0.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。4.4
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。3.1
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-2.4
Toñonen
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
24.6%
队伍伤害占比
15.1%
对线压制
0%
单杀 / 场
0.70
一血
10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
-3007
15分钟经验差
-3342
15分钟补刀差
-57.4
每分钟补刀
4.3
战斗
KDA
0.62
每分钟伤害
427
每分钟金币
287
每分钟目标伤害
221
视野
每分钟视野得分
0.43
控制守卫
0.0
排除守卫
0.2
生存
场均死亡
9.7
零死亡场次
0%
胜率更高的阵营
蓝色方0%(3 场)
红色方★14%(7 场)
天梯排名
暂无天梯排名