最近 20 场
Ladder Rank (KR)#38
(0.35%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。65%Winrate
13胜|7负
3.5 平均 KDA2.5 平均 CS/分

Shen50% WR
3胜-3负·3.7 KDA

Mel33% WR
1胜-2负·2.3 KDA

Pantheon67% WR
2胜-1负·4 KDA
本赛季 · 120 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
69.1
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。1.4
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.4
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.3
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.4
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.1
Vampire
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
55.7%
队伍伤害占比
15.6%
对线压制
60%
单杀 / 场
0.61
一血
12%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+153
15分钟经验差
-45
15分钟补刀差
-1.3
每分钟补刀
2.8
战斗
KDA
2.73
每分钟伤害
551
每分钟金币
358
每分钟目标伤害
149
视野
每分钟视野得分
3.29
控制守卫
10.2
排除守卫
9.3
生存
场均死亡
5.6
零死亡场次
1%
胜率更高的阵营
蓝色方★55%(58 场)
红色方48%(62 场)
天梯排名
#38Ladder Rank
前 0.35%KR · Challenger
