最近 20 场
Ladder Rank (KR)#55
(0.50%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。35%Winrate
7胜|13负
2.1 平均 KDA7.8 平均 CS/分

Syndra50% WR
2胜-2负·2.4 KDA

TwistedFate50% WR
1胜-1负·2.8 KDA

Viktor50% WR
1胜-1负·1.8 KDA
本赛季 · 181 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
KR — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
67.1
评分▼ 71.4
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。21.8
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.3
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.6
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.7
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
VicLa 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
48.1%▲ 47.9%
队伍伤害占比
24.1%▼ 24.4%
对线压制
53%▼ 63%
单杀 / 场
1.09▼ 1.60
一血
11%▼ 11%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+128▼ +485
15分钟经验差
+78▼ +364
15分钟补刀差
+3.6▼ +12.1
每分钟补刀
8.0▼ 8.1
战斗
KDA
2.50▼ 2.63
每分钟伤害
841▼ 877
每分钟金币
427▼ 454
每分钟目标伤害
271▼ 387
视野
每分钟视野得分
1.04▼ 1.13
控制守卫
2.0▼ 2.9
排除守卫
3.9▼ 4.0
生存
场均死亡
5.0▲ 5.1
零死亡场次
7%▲ 7%
胜率更高的阵营
蓝色方48%(104 场)
红色方★49%(77 场)
天梯排名
#55Ladder Rank
前 0.50%KR · Challenger
