最近 20 场
Ladder Rank (KR)#2,000
(18.18%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.8 平均 KDA8.1 平均 CS/分

Caitlyn33% WR
1胜-2负·1.8 KDA

Lucian33% WR
1胜-2负·1.8 KDA

Jhin50% WR
1胜-1负·6.9 KDA
本赛季 · 266 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
71.7
评分▲ 71.4
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.3
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.3
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.5
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.5
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.0
Viper 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
53.2%▲ 50.9%
队伍伤害占比
26.3%▲ 24.9%
对线压制
55%▼ 62%
单杀 / 场
0.97▼ 1.03
一血
12%▼ 15%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+441▼ +482
15分钟经验差
+189▼ +278
15分钟补刀差
+8.7▼ +10.3
每分钟补刀
9.7▲ 8.3
战斗
KDA
2.46▼ 2.60
每分钟伤害
930▲ 905
每分钟金币
512▲ 492
每分钟目标伤害
525▲ 455
视野
每分钟视野得分
1.21▲ 1.14
控制守卫
4.1▲ 2.6
排除守卫
5.9▲ 4.9
生存
场均死亡
5.7▼ 5.5
零死亡场次
2%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方48%(134 场)
红色方★52%(132 场)
天梯排名
#2,000Ladder Rank
前 18.18%KR · Challenger
