最近 20 场
Ladder Rank (KR)#4,011
(36.46%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。50%Winrate
10胜|10负
2.9 平均 KDA1.2 平均 CS/分

Vi25% WR
3胜-9负·2.2 KDA

Camille100% WR
4胜-0负·5.2 KDA

Shen100% WR
2胜-0负·3.4 KDA
本赛季 · 105 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
PAC — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
64.0
评分
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.4
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。0.8
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.2
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。5.6
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.3
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Vsta
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
56.1%
队伍伤害占比
14.2%
对线压制
50%
单杀 / 场
0.50
一血
10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+14
15分钟经验差
+53
15分钟补刀差
+0.8
每分钟补刀
1.6
战斗
KDA
2.74
每分钟伤害
498
每分钟金币
337
每分钟目标伤害
96
视野
每分钟视野得分
3.06
控制守卫
6.2
排除守卫
9.2
生存
场均死亡
5.3
零死亡场次
3%
胜率更高的阵营
蓝色方47%(49 场)
红色方★48%(56 场)
天梯排名
#4,011Ladder Rank
前 36.46%KR · Grandmaster
