最近 20 场
Ladder Rank (KR)#1,709
(15.54%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。35%Winrate
7胜|13负
2.7 平均 KDA7.2 平均 CS/分

Jayce0% WR
0胜-5负·2.5 KDA

JarvanIV67% WR
2胜-1负·4.9 KDA

Vi50% WR
1胜-1负·2.3 KDA
本赛季 · 422 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
70.8
评分▲ 69.7
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.2
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.1
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.1
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.4
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.1
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.2
Wei 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
54.5%▲ 54.2%
队伍伤害占比
21.5%▲ 21.5%
对线压制
56%▼ 58%
单杀 / 场
1.01▼ 1.15
一血
10%▼ 11%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
+166▼ +256
15分钟经验差
+103▼ +257
15分钟补刀差
+1.4▼ +5.2
每分钟补刀
12.3▲ 11.9
战斗
KDA
3.35▲ 3.08
每分钟伤害
798▲ 781
每分钟金币
467▼ 470
每分钟目标伤害
874▲ 834
视野
每分钟视野得分
1.43▲ 1.31
控制守卫
4.9▲ 3.9
排除守卫
5.8▲ 4.7
生存
场均死亡
4.6▲ 4.9
零死亡场次
6%▲ 6%
胜率更高的阵营
蓝色方★57%(178 场)
红色方50%(244 场)
天梯排名
#1,709Ladder Rank
前 15.54%KR · Challenger
