最近 20 场

Ladder Rank (KR)#1,709
(15.54%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
35%Winrate
7胜|13负
2.7 平均 KDA7.2 平均 CS/分
Jayce
Jayce0% WR
0胜-5负·2.5 KDA
JarvanIV
JarvanIV67% WR
2胜-1负·4.9 KDA
Vi
Vi50% WR
1胜-1负·2.3 KDA
JGLJGL
Invictus Gaming
本赛季 · 422 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

CN — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

70.8
评分▲ 69.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。26.2
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.1
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.1
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.4
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.1
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.2
Wei 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
54.5%▲ 54.2%
队伍伤害占比
21.5%▲ 21.5%
对线压制
56%▼ 58%
单杀 / 场
1.01▼ 1.15
一血
10%▼ 11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+166▼ +256
15分钟经验差
+103▼ +257
15分钟补刀差
+1.4▼ +5.2
每分钟补刀
12.3▲ 11.9

战斗

KDA
3.35▲ 3.08
每分钟伤害
798▲ 781
每分钟金币
467▼ 470
每分钟目标伤害
874▲ 834

视野

每分钟视野得分
1.43▲ 1.31
控制守卫
4.9▲ 3.9
排除守卫
5.8▲ 4.7

生存

场均死亡
4.6▲ 4.9
零死亡场次
6%▲ 6%

胜率更高的阵营

蓝色方★57%(178 场)
红色方50%(244 场)

天梯排名

#1,709Ladder Rank
前 15.54%KR · Challenger