最近 20 场

Ladder Rank (EUW)#5,882
(53.47%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
50%Winrate
10胜|10负
1.7 平均 KDA7.7 平均 CS/分
Anivia
Anivia50% WR
2胜-2负·1.6 KDA
Gnar
Gnar33% WR
1胜-2负·2.4 KDA
Camille
Camille67% WR
2胜-1负·1.8 KDA
TOPTOP
SK Gaming
本赛季 · 263 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

75.8
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.5
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。5.7
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.8
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.7
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.4
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Wunder

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
41.1%
队伍伤害占比
27.9%
对线压制
75%
单杀 / 场
2.88
一血
13%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+1027
15分钟经验差
+846
15分钟补刀差
+30.3
每分钟补刀
8.3

战斗

KDA
1.79
每分钟伤害
1069
每分钟金币
466
每分钟目标伤害
461

视野

每分钟视野得分
0.90
控制守卫
0.4
排除守卫
1.9

生存

场均死亡
6.8
零死亡场次
1%

胜率更高的阵营

蓝色方46%(132 场)
红色方★64%(131 场)

天梯排名

#5,882Ladder Rank
前 53.47%EUW1 · Master