最近 20 场

55%Winrate
11胜|9负
2.6 平均 KDA7.4 平均 CS/分
LeeSin
LeeSin67% WR
2胜-1负·7.1 KDA
Jhin
Jhin100% WR
2胜-0负·6.5 KDA
Skarner
Skarner50% WR
1胜-1负·1.2 KDA
JGLJGL
Karmine Corp
本赛季 · 243 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

69.5
评分▼ 69.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.2
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.4
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。14.8
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.6
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.3
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Yike 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
55.4%▲ 54.2%
队伍伤害占比
22.1%▲ 21.5%
对线压制
55%▼ 58%
单杀 / 场
1.02▼ 1.15
一血
9%▼ 11%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+185▼ +256
15分钟经验差
+173▼ +257
15分钟补刀差
+5.9▲ +5.2
每分钟补刀
12.9▲ 11.9

战斗

KDA
2.64▼ 3.08
每分钟伤害
792▲ 781
每分钟金币
476▲ 470
每分钟目标伤害
1035▲ 834

视野

每分钟视野得分
1.28▼ 1.31
控制守卫
4.1▲ 3.9
排除守卫
4.5▼ 4.7

生存

场均死亡
5.6▼ 4.9
零死亡场次
3%▼ 6%

胜率更高的阵营

蓝色方46%(91 场)
红色方★59%(152 场)

天梯排名

暂无天梯排名