最近 20 场

Ladder Rank (KR)#2
(0.02%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
40%Winrate
8|12
2.1 平均 KDA7.6 平均 CS/分
Galio
Galio75% WR
3-1·2.8 KDA
Jayce
Jayce0% WR
0-2·0.9 KDA
Syndra
Syndra50% WR
1-1·5.8 KDA
MIDMID
Hanwha Life Esports
本赛季 · 40 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

KR仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

70.1
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.5
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。2.9
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.0
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.2
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.5
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.1
Zeka

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
52.3%
队伍伤害占比
25.3%
对线压制
55%
单杀 / 场
1.48
一血
8%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+281
15分钟经验差
+280
15分钟补刀差
+11.9
每分钟补刀
7.8

战斗

KDA
2.30
每分钟伤害
907
每分钟金币
443
每分钟目标伤害
350

视野

每分钟视野得分
1.17
控制守卫
3.3
排除守卫
5.2

生存

场均死亡
6.1
零死亡场次
0%

胜率更高的阵营

蓝色方50%(16 )
红色方46%(24 )

天梯排名

#2Ladder Rank
前 0.02%KR · Challenger