最近 20 场
Ladder Rank (KR)#1,050
(9.55%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 KR 服务器的前百分位。
公式:
(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。75%Winrate
15胜|5负
3.5 平均 KDA1.7 平均 CS/分

Nautilus83% WR
5胜-1负·4.1 KDA

Leona33% WR
1胜-2负·1.9 KDA

Alistar100% WR
2胜-0负·5.5 KDA
本赛季 · 522 场
对比:
全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。
CN — 仅同地区、同位置的职业选手。
综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。
66.0
评分▼ 69.2
影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.1
对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。0.2
位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.7
资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。6.7
团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.6
胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。-0.0
fengyue 全球
领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。
击杀参与
59.5%▲ 57.1%
队伍伤害占比
12.1%▼ 14.9%
对线压制
50%▼ 58%
单杀 / 场
0.26▼ 0.48
一血
9%▼ 10%
对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。
15分钟金币差
-42▼ +197
15分钟经验差
-17▼ +83
15分钟补刀差
-2.1▼ +0.7
每分钟补刀
1.8▼ 2.9
战斗
KDA
2.62▼ 2.84
每分钟伤害
415▼ 534
每分钟金币
327▼ 359
每分钟目标伤害
101▼ 157
视野
每分钟视野得分
3.28▲ 2.91
控制守卫
13.4▲ 8.0
排除守卫
7.7▼ 8.2
生存
场均死亡
6.1▼ 5.6
零死亡场次
3%▼ 4%
胜率更高的阵营
蓝色方45%(251 场)
红色方★54%(271 场)
天梯排名
#1,050Ladder Rank
前 9.55%KR · Master
