最近 20 场

Ladder Rank (BR)#23
(0.22%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 BR 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
60%Winrate
12胜|8负
2 平均 KDA8.1 平均 CS/分
Olaf
Olaf60% WR
3胜-2负·2.1 KDA
Gangplank
Gangplank50% WR
1胜-1负·2.6 KDA
Rumble
Rumble50% WR
1胜-1负·1.2 KDA
TOPTOP
Vivo Keyd Stars
本赛季 · 264 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

BR — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

73.7
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。24.9
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。4.3
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.4
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.4
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.7
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.4
zekas

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
41.6%
队伍伤害占比
22.9%
对线压制
67%
单杀 / 场
1.66
一血
13%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+613
15分钟经验差
+582
15分钟补刀差
+12.1
每分钟补刀
7.6

战斗

KDA
2.84
每分钟伤害
858
每分钟金币
434
每分钟目标伤害
437

视野

每分钟视野得分
1.12
控制守卫
2.6
排除守卫
2.8

生存

场均死亡
4.5
零死亡场次
5%

胜率更高的阵营

蓝色方50%(126 场)
红色方★62%(138 场)

天梯排名

#23Ladder Rank
前 0.22%BR1 · Challenger