Letzte 20 Spiele

35%Winrate
7S|13N
1.9 Ø KDA5.5 Ø CS/Min
Irelia
Irelia44% WR
4S-5N·1.6 KDA
Lux
Lux0% WR
0S-4N·2.2 KDA
Syndra
Syndra33% WR
1S-2N·1.7 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 153 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

60.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.4
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.1
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.0
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.9
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.4
Abby

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
42.8%
Team-Schaden %
20.7%
Lane-Dominanz
54%
Solo-Kills / Spiel
2.25
First Blood
14%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+168
EP-Diff. @15
+134
CS-Diff. @15
+5.5
CS/min
6.3

Kampf

KDA
1.91
Schaden/min
733
Gold/min
413
Schaden an Zielen/min
457

Vision

Vision/min
1.14
Kontroll-Wards
2.8
Zerstörte Wards
2.0

Überleben

Tode/Spiel
6.5
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite33%(63 Sp)
Rote Seite51%(90 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung