Temporada actual · 1 partidasMuestra pequeña
Comparar:
Global — Media de todos los pros de su rol, en todas las regiones.
CN — Solo los pros de su rol de su misma región.
Rendimiento generalMedia de los 6 ejes del ProView Score esta temporada. El radar muestra su perfil frente a la comparación elegida.
31.4
Score
ImpactoCombina KDA, CS por minuto, daño por minuto, oro por minuto, visión por minuto y first blood. Es el componente de mayor peso del ProView Score. Escala: 0 a 45.4.2
LíneasVentaja sobre tu rival de línea al final de la partida: diferencia de oro, de experiencia, de CS y de visión. Escala: -5 a 10.-5.0
RolAcciones propias de tu rol: solo kills, placas y primera torre (calles); CS de jungla, scuttles y robos (jungla); guardias, salvadas y control de río (support). Escala: -5 a 20.15.4
ObjetivosParticipación del equipo en dragones, barones, heraldos y grubs, más tu daño a objetivos. Escala: 0 a 20.3.5
EquipoTu peso en el equipo: participación en kills, % de daño infligido y % de daño recibido del equipo. Escala: 0 a 10.1.4
VictoriasBonificación por victoria y penalización por derrota en cada partida. Escala: -3 a 3.-3.0
Hang
LiderazgoCuánto lidera al equipo: participación en kills, % de daño del equipo, dominio sobre el rival de línea, solo kills y first bloods.
Participación en kills
12.5%
% daño del equipo
23.7%
Dominio de línea
0%
Solo kills / partida
0.00
First blood
100%
Fase de líneasDiferencia frente al rival directo de línea al minuto 15 (oro, experiencia y CS) y CS por minuto. Positivo = ventaja en la línea.
Dif. oro @15
-1066
Dif. exp. @15
-1984
Dif. CS @15
-28.0
CS/min
7.9
Combate
KDA
0.11
Daño/min
616
Oro/min
360
Daño a objetivos/min
0
Visión
Visión/min
1.14
Guardias de control
0.0
Guardias destruidas
8.0
Supervivencia
Muertes/partida
9.0
Partidas sin morir
0%
Lado con más winrate
Lado azul★0%(1 P)
Lado rojo—(0 P)
Puesto en el ladder
Sin posición en el ladder

