Letzte 20 Spiele

5%Winrate
1S|19N
0.8 Ø KDA6 Ø CS/Min
KSante
KSante0% WR
0S-2N·0.4 KDA
Illaoi
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0S-2N·0.8 KDA
Pantheon
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0S-2N·0.5 KDA
BOTBOT
EDward Gaming
Aktuelle Saison · 53 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

51.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.14.5
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-0.2
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.11.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.2
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-1.0
Leave

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
39.7%
Team-Schaden %
21.4%
Lane-Dominanz
28%
Solo-Kills / Spiel
1.17
First Blood
11%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-222
EP-Diff. @15
-276
CS-Diff. @15
-5.9
CS/min
7.3

Kampf

KDA
1.82
Schaden/min
758
Gold/min
413
Schaden an Zielen/min
344

Vision

Vision/min
0.83
Kontroll-Wards
0.9
Zerstörte Wards
2.8

Überleben

Tode/Spiel
6.2
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite48%(25 Sp)
Rote Seite21%(28 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung