Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
3 Ø KDA2 Ø CS/Min
Lux
Lux55% WR
6S-5N·2.9 KDA
Morgana
Morgana50% WR
1S-1N·4.7 KDA
Rakan
Rakan100% WR
2S-0N·5.9 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 126 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

55.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.15.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.7
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Tamara

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
53.8%
Team-Schaden %
17.1%
Lane-Dominanz
44%
Solo-Kills / Spiel
0.58
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-274
EP-Diff. @15
-87
CS-Diff. @15
-0.7
CS/min
3.4

Kampf

KDA
2.30
Schaden/min
652
Gold/min
368
Schaden an Zielen/min
194

Vision

Vision/min
1.53
Kontroll-Wards
0.7
Zerstörte Wards
4.2

Überleben

Tode/Spiel
7.6
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite55%(58 Sp)
Rote Seite43%(68 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung