最近 20 场

Ladder Rank (EUW)#345
(3.12%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
60%Winrate
12|8
4.1 平均 KDA6.8 平均 CS/分
LeeSin
LeeSin43% WR
3-4·2.9 KDA
JarvanIV
JarvanIV60% WR
3-2·4.1 KDA
Vi
Vi67% WR
2-1·3.4 KDA
JGLJGL
GIANTX
本赛季 · 108 场
对比:
对比基准

全球所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

72.7
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。25.9
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.5
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。13.7
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。9.7
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.7
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.5
ISMA

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
55.9%
队伍伤害占比
21.8%
对线压制
65%
单杀 / 场
1.56
一血
20%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+497
15分钟经验差
+458
15分钟补刀差
+5.4
每分钟补刀
11.0

战斗

KDA
3.93
每分钟伤害
798
每分钟金币
460
每分钟目标伤害
885

视野

每分钟视野得分
1.18
控制守卫
2.3
排除守卫
3.4

生存

场均死亡
4.3
零死亡场次
8%

胜率更高的阵营

蓝色方59%(56 )
红色方58%(52 )

天梯排名

#345Ladder Rank
前 3.12%EUW1 · Grandmaster