最近 20 场

Ladder Rank (EUW)#85
(0.77%)
百分位计算(前 %)
表示该选手在 EUW 服务器的前百分位。
公式:(排名 / Total Apex) × 100。仅计算 Master、Grandmaster 和 Challenger 段位。
50%Winrate
10胜|10负
2.1 平均 KDA8.3 平均 CS/分
Irelia
Irelia100% WR
3胜-0负·2.3 KDA
Lucian
Lucian33% WR
1胜-2负·2 KDA
Jinx
Jinx0% WR
0胜-1负·1.2 KDA
MIDMID
GIANTX
本赛季 · 485 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

EUW — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

70.3
评分
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。22.4
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.6
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。15.6
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。8.6
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。6.1
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.0
Jackies

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
50.0%
队伍伤害占比
24.9%
对线压制
62%
单杀 / 场
1.60
一血
12%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+386
15分钟经验差
+293
15分钟补刀差
+7.2
每分钟补刀
8.2

战斗

KDA
2.56
每分钟伤害
930
每分钟金币
462
每分钟目标伤害
426

视野

每分钟视野得分
1.01
控制守卫
2.0
排除守卫
3.0

生存

场均死亡
5.5
零死亡场次
2%

胜率更高的阵营

蓝色方★51%(239 场)
红色方50%(246 场)

天梯排名

#85Ladder Rank
前 0.77%EUW1 · Challenger