最近 20 场

60%Winrate
12胜|8负
2.7 平均 KDA8 平均 CS/分
LeeSin
LeeSin25% WR
1胜-3负·2.1 KDA
Anivia
Anivia67% WR
2胜-1负·4.1 KDA
Yone
Yone100% WR
2胜-0负·2.4 KDA
MIDMID
Anyone's Legend
本赛季 · 270 场
对比:
对比基准

全球 — 所有地区同位置职业选手的平均值。

CN — 仅同地区、同位置的职业选手。

综合表现综合表现本赛季 ProView Score 六个维度的平均值。雷达图展示其与所选对比对象的轮廓。

70.5
评分▼ 72.7
影响力影响力综合 KDA、每分钟补刀、每分钟伤害、每分钟金币、每分钟视野得分和一血。是 ProView Score 中权重最大的部分。 范围:0 至 45。23.4
对线对线对线结束时相对对手的优势:金币、经验、补刀和视野差。 范围:-5 至 10。3.8
位置位置位置专属行为:单杀、镀层、一塔(对线位);野区补刀、河蟹、入侵(打野);守卫、救援、河道控制(辅助)。 范围:-5 至 20。16.1
资源资源队伍对小龙、大龙、先锋和虫子的参与,以及你对目标的伤害。 范围:0 至 20。7.7
团队团队你在队伍中的权重:击杀参与、造成伤害占比和承受伤害占比。 范围:0 至 10。5.6
胜利胜利每场比赛的胜利加成与失败扣分。 范围:-3 至 3。0.3
Shanks 全球

领导力领导力对团队的带动程度:击杀参与、队伍伤害占比、对线压制、单杀和一血。

击杀参与
46.0%▼ 49.0%
队伍伤害占比
24.9%▲ 24.9%
对线压制
62%▼ 65%
单杀 / 场
1.42▼ 1.68
一血
9%▼ 12%

对线期对线期第15分钟与对线对手的差距(金币、经验、补刀)及每分钟补刀。正值 = 对线领先。

15分钟金币差
+276▼ +525
15分钟经验差
+263▼ +404
15分钟补刀差
+13.3▲ +13.0
每分钟补刀
9.2▲ 8.3

战斗

KDA
2.35▼ 2.63
每分钟伤害
899▲ 898
每分钟金币
451▼ 456
每分钟目标伤害
404▲ 400

视野

每分钟视野得分
0.98▼ 1.14
控制守卫
2.0▼ 3.0
排除守卫
3.2▼ 4.0

生存

场均死亡
5.5▼ 5.2
零死亡场次
3%▼ 5%

胜率更高的阵营

蓝色方★55%(146 场)
红色方55%(124 场)

天梯排名

暂无天梯排名