Letzte 20 Spiele

70%Winrate
14S|6N
3.2 Ø KDA1.3 Ø CS/Min
Camille
Camille75% WR
3S-1N·2.6 KDA
Pyke
Pyke50% WR
2S-2N·3 KDA
Bard
Bard50% WR
1S-1N·3.7 KDA
SUPSUP
LØS
Aktuelle Saison · 95 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

BRNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

79.0
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.29.2
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.8
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.17.3
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.9
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.9
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.7
Ackerman

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
59.8%
Team-Schaden %
16.3%
Lane-Dominanz
74%
Solo-Kills / Spiel
0.55
First Blood
12%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+656
EP-Diff. @15
+334
CS-Diff. @15
-2.2
CS/min
1.6

Kampf

KDA
3.32
Schaden/min
619
Gold/min
371
Schaden an Zielen/min
115

Vision

Vision/min
3.54
Kontroll-Wards
9.3
Zerstörte Wards
11.5

Überleben

Tode/Spiel
5.7
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite56%(41 Sp)
Rote Seite65%(54 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung