Letzte 20 Spiele
40%Winrate
8S|12N
1.9 Ø KDA6.9 Ø CS/Min

Ryze50% WR
2S-2N·2.7 KDA

Akali33% WR
1S-2N·1.5 KDA

JarvanIV50% WR
1S-1N·1.6 KDA
Aktuelle Saison · 217 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
PAC — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
72.0
Score▼ 72.7
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.24.9
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.9
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.9
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.2
Aria Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
50.0%▲ 49.0%
Team-Schaden %
25.2%▲ 24.9%
Lane-Dominanz
63%▼ 65%
Solo-Kills / Spiel
2.14▲ 1.68
First Blood
13%▲ 12%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+567▲ +525
EP-Diff. @15
+353▼ +404
CS-Diff. @15
+9.8▼ +13.0
CS/min
9.2▲ 8.3
Kampf
KDA
2.75▲ 2.63
Schaden/min
909▲ 898
Gold/min
468▲ 456
Schaden an Zielen/min
437▲ 400
Vision
Vision/min
1.06▼ 1.14
Kontroll-Wards
3.7▲ 3.0
Zerstörte Wards
4.7▲ 4.0
Überleben
Tode/Spiel
5.1▲ 5.2
Spiele ohne Tod
5%▲ 5%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★55%(100 Sp)
Rote Seite51%(117 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
