Letzte 20 Spiele
35%Winrate
7S|13N
2.2 Ø KDA7.9 Ø CS/Min

Jhin25% WR
1S-3N·2.3 KDA

Yunara33% WR
1S-2N·2.8 KDA

Ezreal33% WR
1S-2N·2.2 KDA
Aktuelle Saison · 282 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
PAC — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
66.6
Score▼ 71.4
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.9
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.5
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.9
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.8
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.0
Artemis Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
48.7%▼ 50.9%
Team-Schaden %
23.1%▼ 24.9%
Lane-Dominanz
55%▼ 62%
Solo-Kills / Spiel
0.85▼ 1.03
First Blood
15%▼ 15%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+206▼ +482
EP-Diff. @15
+68▼ +278
CS-Diff. @15
+4.7▼ +10.3
CS/min
8.0▼ 8.3
Kampf
KDA
2.34▼ 2.60
Schaden/min
805▼ 905
Gold/min
471▼ 492
Schaden an Zielen/min
394▼ 455
Vision
Vision/min
1.09▼ 1.14
Kontroll-Wards
2.2▼ 2.6
Zerstörte Wards
4.5▼ 4.9
Überleben
Tode/Spiel
5.6▼ 5.5
Spiele ohne Tod
4%▲ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite47%(135 Sp)
Rote Seite★54%(147 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
