Letzte 20 Spiele
55%Winrate
11S|9N
2.8 Ø KDA8.3 Ø CS/Min

Jhin80% WR
4S-1N·5.6 KDA

Varus0% WR
0S-3N·0.5 KDA

Jinx100% WR
3S-0N·10.3 KDA
Aktuelle Saison · 323 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
NA — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
76.3
Score▲ 71.4
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.26.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.5.3
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.5
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.2
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.4
Berserker Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
49.7%▼ 50.9%
Team-Schaden %
26.6%▲ 24.9%
Lane-Dominanz
72%▲ 62%
Solo-Kills / Spiel
1.24▲ 1.03
First Blood
19%▲ 15%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+1009▲ +482
EP-Diff. @15
+652▲ +278
CS-Diff. @15
+21.9▲ +10.3
CS/min
9.6▲ 8.3
Kampf
KDA
2.85▲ 2.60
Schaden/min
927▲ 905
Gold/min
515▲ 492
Schaden an Zielen/min
553▲ 455
Vision
Vision/min
0.86▼ 1.14
Kontroll-Wards
1.1▼ 2.6
Zerstörte Wards
3.9▼ 4.9
Überleben
Tode/Spiel
4.7▲ 5.5
Spiele ohne Tod
5%▲ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★58%(154 Sp)
Rote Seite54%(169 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
