Letzte 20 Spiele
60%Winrate
12S|8N
2.2 Ø KDA7.9 Ø CS/Min

Olaf83% WR
5S-1N·2 KDA

Rumble75% WR
3S-1N·2.5 KDA

Jayce33% WR
1S-2N·1.1 KDA
Aktuelle Saison · 274 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
73.7
Score▲ 71.4
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.4.8
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.1
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.7
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Bin Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
37.0%▼ 41.1%
Team-Schaden %
24.9%▲ 23.9%
Lane-Dominanz
69%▲ 65%
Solo-Kills / Spiel
2.96▲ 1.99
First Blood
13%▲ 13%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+930▲ +547
EP-Diff. @15
+924▲ +522
CS-Diff. @15
+21.0▲ +13.9
CS/min
8.9▲ 8.1
Kampf
KDA
2.12▼ 2.17
Schaden/min
901▲ 863
Gold/min
455▲ 440
Schaden an Zielen/min
426▼ 445
Vision
Vision/min
0.94▼ 1.12
Kontroll-Wards
1.9▼ 2.3
Zerstörte Wards
1.8▼ 3.2
Überleben
Tode/Spiel
5.0▲ 5.4
Spiele ohne Tod
8%▲ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite51%(131 Sp)
Rote Seite★59%(143 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
