Letzte 20 Spiele

80%Winrate
16S|4N
3.1 Ø KDA1.5 Ø CS/Min
Camille
Camille71% WR
5S-2N·2.6 KDA
Skarner
Skarner33% WR
1S-2N·2.3 KDA
Shen
Shen100% WR
3S-0N·4.1 KDA
SUPSUP
paiN Gaming
Aktuelle Saison · 63 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

BRNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

72.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.7
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.6
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.0
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.2
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.3
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.1
Ceos

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
53.0%
Team-Schaden %
17.8%
Lane-Dominanz
73%
Solo-Kills / Spiel
0.78
First Blood
19%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+862
EP-Diff. @15
-115
CS-Diff. @15
-2.7
CS/min
1.5

Kampf

KDA
2.57
Schaden/min
683
Gold/min
380
Schaden an Zielen/min
131

Vision

Vision/min
2.45
Kontroll-Wards
4.0
Zerstörte Wards
7.7

Überleben

Tode/Spiel
7.2
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite60%(25 Sp)
Rote Seite74%(38 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung