Letzte 20 Spiele
65%Winrate
13S|7N
3.2 Ø KDA2.5 Ø CS/Min

Nautilus89% WR
8S-1N·3.3 KDA

Renata50% WR
1S-1N·3.8 KDA

Viktor50% WR
1S-1N·1.9 KDA
Aktuelle Saison · 326 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
68.9
Score▼ 71.4
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.7
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.3
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.9
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.9
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.2
Cube Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
37.9%▼ 41.1%
Team-Schaden %
20.8%▼ 23.9%
Lane-Dominanz
63%▼ 65%
Solo-Kills / Spiel
1.19▼ 1.99
First Blood
7%▼ 13%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+339▼ +547
EP-Diff. @15
+366▼ +522
CS-Diff. @15
+14.9▲ +13.9
CS/min
7.3▼ 8.1
Kampf
KDA
2.31▲ 2.17
Schaden/min
716▼ 863
Gold/min
406▼ 440
Schaden an Zielen/min
347▼ 445
Vision
Vision/min
1.25▲ 1.12
Kontroll-Wards
2.1▼ 2.3
Zerstörte Wards
4.4▲ 3.2
Überleben
Tode/Spiel
4.5▲ 5.4
Spiele ohne Tod
6%▲ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★54%(138 Sp)
Rote Seite54%(188 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
