Letzte 20 Spiele

75%Winrate
15S|5N
2.7 Ø KDA6.7 Ø CS/Min
Taliyah
Taliyah83% WR
5S-1N·3.9 KDA
Jhin
Jhin100% WR
2S-0N·3.7 KDA
LeeSin
LeeSin50% WR
1S-1N·1.4 KDA
BOTBOT
Nongshim RedForce
Aktuelle Saison · 39 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

KRNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

74.2
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.4.2
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.3
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.8
Diable

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
54.0%
Team-Schaden %
25.1%
Lane-Dominanz
69%
Solo-Kills / Spiel
1.15
First Blood
15%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+595
EP-Diff. @15
+644
CS-Diff. @15
+19.2
CS/min
8.1

Kampf

KDA
2.61
Schaden/min
929
Gold/min
470
Schaden an Zielen/min
410

Vision

Vision/min
1.16
Kontroll-Wards
3.8
Zerstörte Wards
2.7

Überleben

Tode/Spiel
6.1
Spiele ohne Tod
3%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite69%(16 Sp)
Rote Seite61%(23 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung