Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
2.3 Ø KDA7.4 Ø CS/Min
Ahri
Ahri29% WR
2S-5N·1.8 KDA
Jhin
Jhin67% WR
2S-1N·4.3 KDA
Zaahen
Zaahen100% WR
1S-0N·1.8 KDA
TOPTOP
DN SOOPers
Aktuelle Saison · 331 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

KR — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

69.1
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.7
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.6
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.1
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.0
DuDu

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
41.4%
Team-Schaden %
24.2%
Lane-Dominanz
58%
Solo-Kills / Spiel
1.89
First Blood
12%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+346
EP-Diff. @15
+183
CS-Diff. @15
+10.5
CS/min
9.4

Kampf

KDA
1.89
Schaden/min
892
Gold/min
451
Schaden an Zielen/min
630

Vision

Vision/min
1.04
Kontroll-Wards
1.7
Zerstörte Wards
3.5

Überleben

Tode/Spiel
6.3
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite46%(157 Sp)
Rote Seite★52%(174 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung