Letzte 20 Spiele
55%Winrate
11S|9N
3.8 Ø KDA7.5 Ø CS/Min

Ambessa67% WR
2S-1N·6.4 KDA

Qiyana100% WR
3S-0N·4.2 KDA

Jayce67% WR
2S-1N·4.5 KDA
Aktuelle Saison · 314 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
63.7
Score▼ 69.7
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.8
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.9
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.5
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.3
Heng Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
54.5%▲ 54.2%
Team-Schaden %
20.8%▼ 21.5%
Lane-Dominanz
46%▼ 58%
Solo-Kills / Spiel
1.03▼ 1.15
First Blood
8%▼ 11%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+22▼ +256
EP-Diff. @15
-22▼ +257
CS-Diff. @15
+1.6▼ +5.2
CS/min
12.1▲ 11.9
Kampf
KDA
2.82▼ 3.08
Schaden/min
758▼ 781
Gold/min
479▲ 470
Schaden an Zielen/min
799▼ 834
Vision
Vision/min
1.10▼ 1.31
Kontroll-Wards
2.8▼ 3.9
Zerstörte Wards
5.3▲ 4.7
Überleben
Tode/Spiel
5.5▼ 4.9
Spiele ohne Tod
3%▼ 6%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★46%(156 Sp)
Rote Seite45%(158 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
