Letzte 14 Spiele

86%Winrate
12S|2N
2.2 Ø KDA7.9 Ø CS/Min
Jayce
Jayce75% WR
3S-1N·1.4 KDA
Rumble
Rumble100% WR
2S-0N·4.8 KDA
Pantheon
Pantheon100% WR
1S-0N·3 KDA
TOPTOP
Oh My God
Aktuelle Saison · 14 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

74.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.4.6
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.2.1
Hery

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
40.4%
Team-Schaden %
24.4%
Lane-Dominanz
86%
Solo-Kills / Spiel
1.07
First Blood
14%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-36
EP-Diff. @15
-54
CS-Diff. @15
+6.8
CS/min
8.9

Kampf

KDA
2.18
Schaden/min
850
Gold/min
429
Schaden an Zielen/min
452

Vision

Vision/min
1.02
Kontroll-Wards
1.9
Zerstörte Wards
2.5

Überleben

Tode/Spiel
5.1
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite80%(10 Sp)
Rote Seite100%(4 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung