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100%Winrate
1S|0N
12.5 Ø KDA7.2 Ø CS/Min
Nasus
Nasus100% WR
1S-0N·12.5 KDA
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Sentinels
Aktuelle Saison · 1 SpieleKleine Stichprobe
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Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

NANur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

83.6
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.35.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-3.8
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.12.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.7.9
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.3.0
Impact

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
64.1%
Team-Schaden %
23.8%
Lane-Dominanz
0%
Solo-Kills / Spiel
0.00
First Blood
0%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-928
EP-Diff. @15
+40
CS-Diff. @15
-22.0
CS/min
13.0

Kampf

KDA
12.50
Schaden/min
1047
Gold/min
500
Schaden an Zielen/min
1968

Vision

Vision/min
1.17
Kontroll-Wards
4.0
Zerstörte Wards
2.0

Überleben

Tode/Spiel
2.0
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

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Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung