Letzte 20 Spiele
35%Winrate
7S|13N
3.2 Ø KDA6.6 Ø CS/Min

Naafiri33% WR
2S-4N·3.6 KDA

Wukong40% WR
2S-3N·3.4 KDA

Kindred0% WR
0S-2N·1 KDA
Aktuelle Saison · 295 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
NA — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
69.7
Score▲ 69.7
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.24.3
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.4
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.6
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.8
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.6
KryRa Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
54.0%▼ 54.2%
Team-Schaden %
21.2%▼ 21.5%
Lane-Dominanz
57%▼ 58%
Solo-Kills / Spiel
0.98▼ 1.15
First Blood
9%▼ 11%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+107▼ +256
EP-Diff. @15
+276▲ +257
CS-Diff. @15
+6.5▲ +5.2
CS/min
12.2▲ 11.9
Kampf
KDA
3.97▲ 3.08
Schaden/min
784▲ 781
Gold/min
468▼ 470
Schaden an Zielen/min
872▲ 834
Vision
Vision/min
1.01▼ 1.31
Kontroll-Wards
1.6▼ 3.9
Zerstörte Wards
4.5▼ 4.7
Überleben
Tode/Spiel
3.8▲ 4.9
Spiele ohne Tod
9%▲ 6%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite56%(140 Sp)
Rote Seite★64%(155 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
