Letzte 4 Spiele
75%Winrate
3S|1N
2.2 Ø KDA6.5 Ø CS/Min

Viktor100% WR
1S-0N·3.3 KDA

Camille0% WR
0S-1N·1.6 KDA

Nasus100% WR
1S-0N·0.7 KDA
Aktuelle Saison · 4 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
PAC — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
62.4
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.18.0
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.1
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.1
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.1
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.5
Momo
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
35.8%
Team-Schaden %
18.9%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
0.75
First Blood
25%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+382
EP-Diff. @15
+329
CS-Diff. @15
+5.5
CS/min
8.3
Kampf
KDA
2.20
Schaden/min
797
Gold/min
435
Schaden an Zielen/min
530
Vision
Vision/min
1.18
Kontroll-Wards
2.0
Zerstörte Wards
3.8
Überleben
Tode/Spiel
5.5
Spiele ohne Tod
0%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite50%(2 Sp)
Rote Seite★100%(2 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
