Letzte 4 Spiele
75%Winrate
3S|1N
2.2 Ø KDA6.5 Ø CS/Min

Viktor100% WR
1S-0N·3.3 KDA

Camille0% WR
0S-1N·1.6 KDA

Nasus100% WR
1S-0N·0.7 KDA
Aktuelle Saison · 4 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
PAC — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
62.4
Score▼ 71.4
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.18.0
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.1
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.1
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.1
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.5
Momo Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
35.8%▼ 41.1%
Team-Schaden %
18.9%▼ 23.9%
Lane-Dominanz
50%▼ 65%
Solo-Kills / Spiel
0.75▼ 1.99
First Blood
25%▲ 13%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+382▼ +547
EP-Diff. @15
+329▼ +522
CS-Diff. @15
+5.5▼ +13.9
CS/min
8.3▲ 8.1
Kampf
KDA
2.20▲ 2.17
Schaden/min
797▼ 863
Gold/min
435▼ 440
Schaden an Zielen/min
530▲ 445
Vision
Vision/min
1.18▲ 1.12
Kontroll-Wards
2.0▼ 2.3
Zerstörte Wards
3.8▲ 3.2
Überleben
Tode/Spiel
5.5▼ 5.4
Spiele ohne Tod
0%▼ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite50%(2 Sp)
Rote Seite★100%(2 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
