Letzte 20 Spiele

45%Winrate
9S|11N
2.7 Ø KDA6.2 Ø CS/Min
Graves
Graves0% WR
0S-4N·2.3 KDA
Jayce
Jayce75% WR
3S-1N·3.6 KDA
Poppy
Poppy100% WR
3S-0N·2.4 KDA
JGLJGL
Team WE
Aktuelle Saison · 35 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

58.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.20.2
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-0.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.0
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.5.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.9
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.8
Monki

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
51.4%
Team-Schaden %
21.9%
Lane-Dominanz
46%
Solo-Kills / Spiel
1.00
First Blood
14%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-471
EP-Diff. @15
-244
CS-Diff. @15
+1.2
CS/min
9.6

Kampf

KDA
2.10
Schaden/min
804
Gold/min
430
Schaden an Zielen/min
493

Vision

Vision/min
1.62
Kontroll-Wards
5.1
Zerstörte Wards
6.4

Überleben

Tode/Spiel
7.0
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite25%(12 Sp)
Rote Seite43%(23 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung