Letzte 4 Spiele

75%Winrate
3S|1N
2.4 Ø KDA8.3 Ø CS/Min
TwistedFate
TwistedFate0% WR
0S-1N·0.4 KDA
Yone
Yone100% WR
1S-0N·2.3 KDA
Gnar
Gnar100% WR
1S-0N·5.3 KDA
TOPTOP
Movistar KOI
Aktuelle Saison · 4 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

EUWNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

78.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.6.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.1
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.10.3
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.5
Myrwn

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
38.5%
Team-Schaden %
23.2%
Lane-Dominanz
75%
Solo-Kills / Spiel
2.75
First Blood
25%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+345
EP-Diff. @15
+97
CS-Diff. @15
+15.3
CS/min
8.5

Kampf

KDA
2.38
Schaden/min
922
Gold/min
487
Schaden an Zielen/min
684

Vision

Vision/min
0.90
Kontroll-Wards
1.3
Zerstörte Wards
1.8

Überleben

Tode/Spiel
5.3
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite100%(3 Sp)
Rote Seite0%(1 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung