Letzte 20 Spiele

40%Winrate
8S|12N
2.6 Ø KDA7.5 Ø CS/Min
Galio
Galio67% WR
2S-1N·4.1 KDA
Syndra
Syndra33% WR
1S-2N·2.2 KDA
Ryze
Ryze0% WR
0S-2N·1.8 KDA
MIDMID
Invictus Gaming
Aktuelle Saison · 35 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

69.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.4
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.3
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.2
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.9
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Renard

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
49.2%
Team-Schaden %
24.9%
Lane-Dominanz
60%
Solo-Kills / Spiel
1.37
First Blood
9%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+327
EP-Diff. @15
+127
CS-Diff. @15
+9.3
CS/min
7.6

Kampf

KDA
2.69
Schaden/min
912
Gold/min
439
Schaden an Zielen/min
320

Vision

Vision/min
1.25
Kontroll-Wards
3.3
Zerstörte Wards
6.4

Überleben

Tode/Spiel
5.1
Spiele ohne Tod
6%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite38%(16 Sp)
Rote Seite58%(19 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung