Letzte 20 Spiele
50%Winrate
10S|10N
2.1 Ø KDA7.4 Ø CS/Min

Olaf33% WR
2S-4N·1.6 KDA

Renekton100% WR
2S-0N·2 KDA

Jayce100% WR
2S-0N·2.4 KDA
Aktuelle Saison · 497 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
PAC — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
66.8
Score▼ 71.4
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.20.8
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.2
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.7
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.3
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.6
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Rest Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
39.0%▼ 41.1%
Team-Schaden %
23.3%▼ 23.9%
Lane-Dominanz
59%▼ 65%
Solo-Kills / Spiel
1.97▼ 1.99
First Blood
9%▼ 13%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+425▼ +547
EP-Diff. @15
+360▼ +522
CS-Diff. @15
+10.2▼ +13.9
CS/min
7.2▼ 8.1
Kampf
KDA
1.91▼ 2.17
Schaden/min
828▼ 863
Gold/min
419▼ 440
Schaden an Zielen/min
369▼ 445
Vision
Vision/min
1.07▼ 1.12
Kontroll-Wards
1.7▼ 2.3
Zerstörte Wards
2.0▼ 3.2
Überleben
Tode/Spiel
5.8▼ 5.4
Spiele ohne Tod
4%▲ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite45%(236 Sp)
Rote Seite★51%(261 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
