Letzte 20 Spiele
60%Winrate
12S|8N
2.7 Ø KDA8 Ø CS/Min

LeeSin25% WR
1S-3N·2.1 KDA

Anivia67% WR
2S-1N·4.1 KDA

Yone100% WR
2S-0N·2.4 KDA
Aktuelle Saison · 270 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
70.5
Score▼ 72.7
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.23.4
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.8
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.1
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.7
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.6
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Shanks Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
46.0%▼ 49.0%
Team-Schaden %
24.9%▲ 24.9%
Lane-Dominanz
62%▼ 65%
Solo-Kills / Spiel
1.42▼ 1.68
First Blood
9%▼ 12%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+276▼ +525
EP-Diff. @15
+263▼ +404
CS-Diff. @15
+13.3▲ +13.0
CS/min
9.2▲ 8.3
Kampf
KDA
2.35▼ 2.63
Schaden/min
899▲ 898
Gold/min
451▼ 456
Schaden an Zielen/min
404▲ 400
Vision
Vision/min
0.98▼ 1.14
Kontroll-Wards
2.0▼ 3.0
Zerstörte Wards
3.2▼ 4.0
Überleben
Tode/Spiel
5.5▼ 5.2
Spiele ohne Tod
3%▼ 5%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★55%(146 Sp)
Rote Seite55%(124 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
