Letzte 11 Spiele
73%Winrate
8S|3N
2.6 Ø KDA8.8 Ø CS/Min

Jayce71% WR
5S-2N·3.4 KDA

Vayne50% WR
1S-1N·1.7 KDA

Olaf100% WR
1S-0N·0.9 KDA
Aktuelle Saison · 11 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
EUW — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
85.8
Score▲ 69.7
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.32.2
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.7.4
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.17.9
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.8
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.7.5
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.4
Sheo Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
48.3%▼ 54.2%
Team-Schaden %
32.3%▲ 21.5%
Lane-Dominanz
82%▲ 58%
Solo-Kills / Spiel
4.09▲ 1.15
First Blood
27%▲ 11%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+1896▲ +256
EP-Diff. @15
+1800▲ +257
CS-Diff. @15
+36.3▲ +5.2
CS/min
9.7▼ 11.9
Kampf
KDA
2.61▼ 3.08
Schaden/min
1115▲ 781
Gold/min
552▲ 470
Schaden an Zielen/min
765▼ 834
Vision
Vision/min
0.87▼ 1.31
Kontroll-Wards
1.3▼ 3.9
Zerstörte Wards
2.0▼ 4.7
Überleben
Tode/Spiel
5.1▼ 4.9
Spiele ohne Tod
0%▼ 6%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite57%(7 Sp)
Rote Seite★100%(4 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
